Zaklínač 3 Remaster — klepna

Roach v Remasteru Zaklínače 3 jede plynuleji, lépe objíždí překážky a v menu přibyla citlivost ovládání koně. Boj ze sedla zůstává stejný.

Geralt na Roach v dešti na blátivé cestě ve Velenu v Remasteru Zaklínače 3
Geralt na Roach v dešti na blátivé cestě ve Velenu v Remasteru Zaklínače 3

Zaklínač 3 remaster klepna (Witcher 3 remaster Roach) ve Remasteru slíbili vývojáři upravit a podle mě se to povedlo. Jízda působí mnohem dynamičtěji a víc připomíná open world hry z posledních let. Seskočení ze sprintu reaguje svižněji a plynuleji než ve staré verzi. Celý bojový systém Geralta zůstal stejný.

Co se u jízdy změnilo

Studio v patchi vylepšilo vyhýbání se překážkám, takže Roach častěji objede balík dříví nebo kámen dřív, než se zasekne v terénu. Animace nasedání, sesedání, klusu a cvalu působí hladší a lépe sedí k tempu cesty.

V nastavení ovládání přibyl posuvník citlivosti ovládání koně. Když ti klepna reaguje moc ostře nebo naopak líně, doladíš ho podle sebe. Ve hře můžeš sbírat byliny u cesty a loot bez nutnosti sesedat, což na dlouhých přejezdech šetří čas.

Když Roach běží na plný sprint a stiskneš sesednutí, animace působí živěji a rychleji než dřív. Souboje z koňského sedla, střelba z kuše a znamení ve sprintu zůstávají jako dřív. V novince k Remasteru studio stejně zdůrazňuje hlavně pohyb a animace.

V menu hry najdeš volbu chování Roach. V režimu Legacy se vrátí starší pohyb včetně známých chyb, kdy klepna skončí třeba na střeše chaty.

Geralt na Roach v dešti na blátivé cestě ve Velenu v Remasteru Zaklínače 3
Geralt na Roach v dešti na cestě ve Velenu v Remasteru
Geralt se dívá na Roach stojící na doškové střeše chaty, odkaz na staré chování klepny
Roach na střeše chaty, typický obraz ze staré verze hry

Závěr

Když tě zajímá souboj po patchi, přečti si znamení v Remasteru. O hře píšu v recenzi Zaklínače 3 a další návody shrnuje hub hry.