Dragon Age: Origins — obtiažnosti

Obtiažnosti v Dragon Age: Origins: Ľahká, Normálna, Ťažká a Nočná mora. Ktorú zvoliť, kedy stačí party a kedy musíš pozastaviť boj.

Boj s démonom vo Fade v hre Dragon Age: Origins
Boj s démonom vo Fade v hre Dragon Age: Origins

Dragon age origins obtiažnosť má v menu štyri stupne: Ľahká (Easy), Normálna (Normal), Ťažká (Hard) a Nočná mora (Nightmare). Stupeň ide kedykoľvek prepínať v nastavení, takže nemusíš celý priechod držať na jednej voľbe.

Prehľad

Hra škáluje hlavne súboje: správanie nepriateľov, odolnosti, liečenie a to, či si party navzájom ublíži kúzlami a schopnosťami. Dej a questy sa podľa obtiažnosti nemenia. Rozdiel je v tom, ako moc musíš riadiť družinu, výbavu a tempo boja.

Na ľahších stupňoch zvládneš radu lokácií aj s tenšou zostavou, občas aj bez plnej skupiny. Na Ťažkej a hlavne na Nočnej more už toto neplatí. Tam rozhoduje, koho berieš do party, akú máš výbavu a či boj pravidelne pozastavuješ a rozdeľuješ úlohy.

Viac o tom, ako Origins hrá a prečo na mňa sedí taktika s pauzou, nájdeš v recenzii Dragon Age: Origins. Hub hry je na stránke Dragon Age: Origins.

Skupinový dialóg so štyrmi postavami v hre Dragon Age: Origins
Zloženie party na vyšších obtiažnostiach rozhoduje o boji

Postup

Ľahká (Easy) je najľahšia voľba. Súboje odpúšťajú chyby, party sa lieči ľahšie a nepriatelia netlačia tak agresívne. Hodí sa, keď chceš hlavne príbeh a atmosféru Fereldenu a nechceš pri každej potýčke siahať na pauzu. Lokácie idú často prejsť aj s chudobnejšou zostavou.

Normálna je stred. Už musíš dávať pozor na pozície a schopnosti, ale stále ide hrať bez maximálnej výbavy a bez dokonalého zostavenia družiny. Dobrá voľba, keď sa s Origins ešte len zoznamuješ a chceš pocítiť taktiku, bez toho aby ťa každá miestnosť zabila.

Ťažká (Hard) je podľa mňa voľba pre väčšinu hráčov, ktorí chcú poriadnu výzvu a zároveň dohrať hru v rozumnom tempe. Nepriatelia sú agresívnejší, liečenie slabšie a na PC už party dokáže zraniť vlastné kúzla naplno. Musíš hlídať, kam hádžeš kužele a mágiu. Stále ide hrať, keď ladíš zostavu a výbavu priebežne, nie až vo finále. Ja by som väčšine ľudí odporúčal práve Ťažkú: je to druhá najťažšia a hra na nej dáva zmysel, aniž by si musel žiť v menu taktiky.

Nočná mora (Nightmare) je fakt najnáročnejší stupeň. Tu už nestačí „mať štyri postavy a klikať“. Musíš kvalitne skladať party, držať najlepšiu výbavu, ktorú máš k dispozícii, boj pravidelne pozastavovať a rozdeľovať úlohy: kto tankuje, kto drží kontrolu davu, kto lieči, kto berie magické ciele. Keď toto nechceš riešiť, nechaj Nočnú moru na druhý priechod, až poznáš systémy a vlastné tempo.

Prakticky: začni na Normálnej alebo rovno na Ťažkej. Keď ti súboje prídu mäkké, prepni vyššie. Keď uviazneš na bossovi alebo v hustej miestnosti, siahni na pauzu, preusporiadaj party a prípadne na chvíľu zníž stupeň. Hra ti to dovolí bez trestu v deji.

Boj s démonom a kúzlom vo Fade, Dragon Age: Origins
Na Nočnej more rozhoduje pauza a rozdelenie rolí v boji
Rozdelenie atribútov pri tvorbe postavy v Dragon Age: Origins
Zostavenie postavy a výbava musia na Ťažkej a Nočnej more sedieť k role

Záver

Pre väčšinu odporúčam Ťažkú. Dáva priestor taktike a party, ale ešte nie si na maxime, ktoré Nočná mora vyžaduje. Nočnú moru ber, keď ťa baví skladať družinu, riešiť výbavu a pri každom väčšom boji zastavovať čas. Ľahkú a Normálnu nechaj na príbeh a prvé zoznamovanie s Fereldenom. Lokácie tam zvládneš aj bez ideálnej skupiny.

Keď riešiš, či do Origins vôbec ísť, najprv si over, či ti sedí taktika s pauzou. Obtiažnosť potom kľudne prepni podľa prvých hodín vo Fereldene. Keď boj reaguje so oneskorením aj na Ľahkej, najprv skontroluj známe problémy.